[Part 3.] 오버레이 방식으로 드래그 리렌더 제거하기
타임라인 리전 드래그 중 Canvas 리렌더를 피하기 위해 overlay 기반 이동 구조로 바꾼 과정을 정리합니다.
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타임라인 리전 드래그 중 Canvas 리렌더를 피하기 위해 overlay 기반 이동 구조로 바꾼 과정을 정리합니다.
타임라인 드래그 성능 개선 과정을 다시 검토하며 측정, 병목 분리, 재측정의 중요성을 정리합니다.
타임라인 드래그 중 React commit과 Canvas draw 비용을 측정하고 rAF 기반 처리로 줄인 과정을 정리합니다.